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航海王启航船炮分析

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来源:游吧

航海王启航里,船炮对于刷本的作用毋庸置疑,相比角色一拳一脚的打斗,船炮常常能一击必杀,一炮定乾坤。不过,每一关副本中,船炮每次只能带三发不同的弹药。所以,根据不同副本,使用适合副本的船炮,才是王道。

实心弹

造成较大范围的超高伤害。

实心弹的威力十分的大,升级到一定程度几乎能够秒死副本后排中的炮手和火枪手。特别适合打海底监狱和珍宝巡航,海底监狱的后排多且都是脆皮,一炮下去几乎都死光。而珍宝巡航则是由于它是每次只有一波敌人的关卡,不像其它副本有三波敌人,所以炮弹的权重就变高了,因为重新进入关卡可以刷新炮弹,玩家还可以使用炮灰战术:先拿一个没用的角色上去卖,丢完船炮就可以死了,然后再派出主力阵容。

不过实心弹的范围不能达到三排全体攻击,最多只能攻击两排,所以要判断好投弹点非常重要,不要一个手滑丢歪了。

医疗包

恢复较大范围己方伙伴

医疗包的回血效果同样给力,只要正常升级,补血量都能够高于目前阶段的其他奶妈角色。它比较适合启航副本和珍宝巡航。启航副本中每一关的前两波既要省技能又要省船炮,用于对付最后一波的BOSS,所以角色少血实属正常,医疗包的作用也就很明显了。而在珍宝巡航里,每一个关卡都不强,但是己方队伍的血量不会重置,也就是一关比一关少。所以如果使用医疗包,那么角色的血量就可以保持在一定程度而不至于死亡。

不过医疗包同样不能治疗到三排的伙伴,基本上如果是三排都有的阵型,有一个小伙伴补不到血也是正常的,所以,要找准时机投给没血的角色。比起其他几个船炮,医疗包的使用要有预判,因为投弹到补血是有一个动画的,所以在角色还剩三分之一血的时候就要用了,要不然,补血效果还没出现,角色就已经死了。

毒气弹

造成一个小范围伤害,并带有毒气效果持续10秒

毒气弹的作用除了造成比较高的伤害、可以配合实心弹秒掉后排之外。还具有毒气的效果,经过小编多轮的测试,毒气效果可以降低敌人的攻速和普攻的伤害。所以投放到后排的,像炮手和火枪这种主要是靠普攻造成伤害的敌人十分有用。如果遇到BOSS是普攻型的,使用毒气弹,基本就封死对手了,要知道10秒在游戏中基本也就结束战斗了。

威慑弹

造成大范围的伤害,并有50%的概率眩晕2秒

威慑弹的伤害可以说不高,几乎可以忽略不计,因为炮弹的等级是不可以选择升级的,而是需要按照系统的顺序升级的,威慑弹属于升级比较迟的一个,所以它的伤害同比实心弹和毒气弹可以说是非常的低了。这个弹药主要作用就是控制,打一些有技能伤害的关卡或者BOSS比较厉害的关卡就十分适合。

小编认为,威慑弹的最大作用在于配合角色的技能,当角色的能量差四分一集齐的时候,使用威慑弹眩晕之后,角色基本就可以多攻击两下,能量也就满了,再打出技能。秒杀对手。

鼓舞炮

提升己方较多的物理攻击力和法术攻击力,持续5秒。

鼓舞炮的作用没有前几个炮弹来的明显,虽然它加的物攻还法攻量都还挺多的。但是在普攻中的收益并不大,小编建议角色能量快满的时候使用它。它比较适合在启航副本中使用,到了最后一波的时候使用它,可以使全队角色的技能都得到提升,从而秒掉对手。

不过由于船炮升级的机制,鼓舞炮的等级一般都比较低。所以作用也不是特别明显,可能在未来出现新的打法时会比较有作用。

守护弹

提升己方较多的物理和法术防御力,持续10秒

相比鼓舞炮,守护弹的实用效果要明显的多,无论是启航副本还是海底监狱,把握好敌人火力强劲的时候使用它,可以减少己方队伍很多的伤害,自从有了它,再也不怕海底监狱的炮弹和珍宝巡航的围殴了。

总结

大致来说,船炮升级要消耗的金币不是很多,主要还是因为每次升级之间间隔的那几十分钟,需要大家时不时喵一眼。而且后面的几发炮弹,如威慑弹、鼓舞弹和守护弹在目前阶段的作用不是很明显,特别是鼓舞炮,小编几乎没有用,不过小编隐隐约约觉得,一代补丁一代神,等到公测的时候,这些效果为主的炮弹可能会变得热门起来。

PS:船炮升级规律,炮弹按照实心弹→医疗包→毒气弹→威慑弹→鼓舞炮→守护炮的顺序升级的,而且,越后面的炮弹则需要船炮到达一定等级后才能够开启并升级,所以各个炮弹的等级并不同步。越后面的等级越低。

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