《Fate/Grand Order》评测:品质不错运营略坑

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编辑:轰趴啪时间:2015-08-23

《Fate/Grand Order》作为型月(Type-Moon)的经典作品《Fate/stay night》的手机衍生作品,在事前登录就出现了预约人数超70万的盛况。至于游戏的品质如何,我们来通过评测来一一判明。

蘑菇亲自操刀 游戏一大保障

小编不负责任的推测,不少型月粉丝选择玩《FGO》的原因一部分应该是因为原作者“奈须蘑菇(奈须きのこ)”亲自操刀剧本。蘑菇亲自出手,剧本体系一般是不会过于崩坏,请玩家放心。

游戏刚开始序章的时候,小编以为剧情的基本构架与PSP时期的《Fate Extra》类似,结果,剧情直接把过去的冬木市与未来的《Fate Extra》强行做个连接……而且这个剧本玩家还看的很开心。蘑菇很厉害,真的。

各路英雄齐聚一堂

游戏中的核心消费就是抽英灵和礼装,而英灵的多样性也是服务粉丝的一大基准;在《FGO》中,我们能看到许多的英灵,阿提拉、大公、莎士比亚等经典角色以英灵形象出现,总的来说还是不错的。很新颖,让人眼前一亮。顺带一提,《FE》中灵子世界的圣杯战争的128位从者,不知道会不会在游戏中被提及。

不过就目前来看,实际的英灵也不算很多,单saber就3种形态:lily、原型、黑化(尼禄因为所属英灵不同不计入其中)。这应该也是未来英灵卡池的另一种基准,不过新的英灵应该还会有的,不然粉丝未必会买账(你傻啊,一开始给你出那么多英灵以后怎么办)

组合战争 多样化战斗

游戏中的战斗模式挺有意思。战斗中,玩家将被分配5张角色战斗牌,每回合出现的角色种类都不同。角色中还将细分3种不同的攻击属性,Quick对应增加星星数量、Arts增加NP值(用于释放宝具)、Buster则是强力攻击。

根据卡片角色与种类,玩家在战斗需要做一定的组合。根据组合的不同,玩家的攻击也会呈现不同的景象。例如,三张同角色的卡齐出将会追加EX攻击,但这种攻击有个弊病就是伤害溢出,敌方角色提前死亡,攻击还将继续。玩家可以通过将角色排列分开来避开伤害溢出。不过溢出的伤害会转化成星星来强化下一回合战斗的卡牌,如何取舍看玩家自己。

略微不合格的新手教学

游戏中新手教学只开场只针对战斗做了一个笼统的说明,告诉玩家如何组合卡片进行战斗,剩下的强化等内容则需要玩家亲自点开界面时才出现。这种方式很好的保留了体验性也不会让玩家强制玩一些不必要的内容。不过问题就出在这个新手教学上,战斗教学相当的简单,以至于有些玩家忽略掉了作为master的自己能放技能的情况出现(你知道点选敌人头上可以选择敌人进行攻击吗)。游戏会强制带玩家走序章和第一章开篇的剧情,期间玩家除了跟着主线战斗外没其他选择,还不如多上点新手教学。不过无伤大雅,不是啥大问题。

让人操碎心的服务器问题

其实一开始让我做这个评测我是拒绝的,因为游戏一上线后小编就被服务器的崩溃整的不想再动这款游戏。这款游戏刚开放时服务器动不动就崩溃,最长一次的服务器维护长达2日。一般来说,这类交互性较低的手机游戏就算刷初始也不至于崩成这样,总的来说应该还是运营对服务器与玩家流量的把控没做到位。

目前,游戏的服务器已经趋于稳定,虽然偶尔还会有小问题,但没有大问题这就算有进步了。剩下的只能靠运营自己的把握了。

平衡性有待把握

玩《FGO》的玩家一般对这游戏有几种戏称:“礼装GO”、“Fate/Game Over”、“贞德GO”。为什么要叫贞德GO呢?主要还是因为贞日天德有出色的属性,技能强力,宝具带无敌还带防御上升和每回合回血,所以相比其他角色显得有点太强。如何把握平衡还是个问题,不过平衡性的问题只是个别角色,这点还是很好的。

“礼装GO”的起源

谈到“贞德GO”那自然就要提到礼装GO了。为什么要称礼装GO呢?游戏的礼装和从者是在同一个扭蛋机中抽取,而10连的出品礼装要占多数,4星保底并没有限定为礼装还是从者。再加上单抽经常出“黑键(礼装)”这个名字便开始流传了。

说真的,小编很不喜欢这种扭蛋机,事实上游戏也因为如此超低的回报率让开服没多久时出现了大量的退款情况甚至惊动了谷歌方面调查(调查结果就不知道了)。不过一个愿打一个愿挨,该抽还是要抽的;而且最近官方的补偿活动也够进行1-2次10连了,如果还是不能出好货小编只能同情了,默哀。另外5星卡一张就差不多了,盾娘真的很有用,赌不起的玩家可以培养起来。

偷渡到欧洲 日子很困苦

游戏中是不是只要拿到5星就很强就很逆天呢?其实不然。游戏中如果没有足够的狗粮、金钱以及素材支撑,5星的从者还不如4星及个别3星从者,因为养不起。游戏虽然不要求玩家靠吃自己相同的卡来突破等级上限,但也要求各种各样的素材,并且宝具的威力依然需要用相同的卡片进行突破。等级这一块,5星的卡片很容易出现狗粮不够的情况,随着等级提升,高星的卡花费的金钱就会如无底洞一般深不见底。

养卡片的狗粮及金钱需要从每日副本里刷取,每天提供的东西都不同,分别有10、20、40体力不等的关卡选择。当然,能刷的次数与体力有关,不够刷?氪金吧。所以,别以为抽到5星卡很了不起,养起来真不容易。另外,游戏的素材副本通关3次能获得方块,可用于交换狗粮和属性成长道具。每日副本中有2个40AP副本,刷满需要240AP,计入其他副本总共需要420AP;玩家每6分钟恢复1点AP。除非玩家氪金,否则每天的体力值是不够用的。如何刷图,需要靠自己掌握。

活动分配还需要调整

作为《FGO》的第一个活动,小编刚开新号就很没难度的全部打完了。不管哪个难度,BOSS永远都是“屠龙剑圣”1星的佐佐木小次郎,防着释放宝具队里再来个Caster就能主宰战斗,没有一点难度;虽然几天后还会换新的任务,但想想也就那样吧。

虽说游戏不可能一开场就给玩家搞个舰娘玩家每天在叫田中飞妈灵车漂移的高难度活动,但过低的难度带来的回报也相对较低,如何把握还需要运营自行调整。虽然大家总说《MA》和《战场女武神duel》如何坑钱,但共斗分配活动奖励还是有一定先进性的。

品质不错运营略坑

总的来说,游戏的品质整体还是不错的,英雄虽然有些有变换职业充数的嫌疑,但设定上也讲的通,而且整体的开发程度还是蛮高的。有好的游戏同样也需要有好的运营,就开服到现在来看,《FGO》的运营并不是那么的成功,甚至有点没经验的感觉。不过从解决问题上看,尽管磕磕碰碰,但好歹还是解决了不少问题,补偿方面也是有些丰厚。但是补偿不是永远的,解决问题才是真,不然玩家总有一天会离这游戏而去。趁着蘑菇的剧情吸引了全部玩家目光的时候,赶紧好好把运营做到位吧.

Fate/Grand Order
支持平台: 安卓 苹果

Fate/Grand Order

类别:策略游戏

评分:8

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