《冠军召唤》评测:本不“虚荣” 都是错觉~

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编辑:Gemini时间:2015-09-18

对于大多数玩家来说,MOBA游戏似乎已经成为了生活中不可或缺的一项娱乐活动。诚然,随着游戏市场的一些改变,玩家们的需求也在悄然发生变化,MOBA游戏能够风靡也正是因为趋势的变化。

他没闪现?

今天小编先要说的这款游戏名叫《冠军的召唤》,是一款MOBA类游戏,早在几个月前游戏放出预告片的时候,游戏就被很多媒体报道出来,那时正值另一款移动端MOBA佳作——《虚荣》刚上架不久的时候。不无意外,基本大多数游戏媒体都刻意或是不刻意的将《冠军召唤》与《虚荣》进行比较;而在标题上倒是很统一的都是什么“超越、堪比“虚荣”之类的。

其实开始我也以为会是个同类模式下的换皮之作,可能只会在地图、人物的形象上发生改变。但其实很多人都被误导了,在实际上手之后,我发现俩款游戏虽然同为MOBA,但是俩者之间在很多特性上是完全不一样的。

草里没人?

我们先来说说相同的地方,俩款游戏的画面都算得上是移动MOBA游戏中做得非常优秀了,场景与人物建模、配色做的也非常不错。在游戏方式上,也是以传统MOBA游戏的“推塔”为主。因为移动端的关系,俩款游戏的地图做的都不是很大,也都是只分为了上下俩路与3V3模式。在操作上,本作与大多数移动MOBA游戏差不多,点触屏幕进行移动,点击技能进行范围设定与技能释放。

我能反杀?

刚才我们说了游戏是以传统的“推塔”为主,玩家可以选择是与玩家对战还是与电脑进行对战,但是这款游戏与《虚荣》以及大部分的MOBA游戏还是有着很大的区别。

首先,本作中取消了小兵的设定,玩家们不能依靠小兵来帮助玩家推塔,而是在游戏开始时,本方的防御塔与敌方的防御塔各自有一个“能量球”,这个“能量球”的作用就类似于小兵,当玩家触发能量球之后,小球将会跟随玩家一起往对方防御塔推进,当玩家将能量球推进至敌方防御塔时,敌方防御塔的攻击就会失效,这时候玩家可以很快的拆掉敌方防御塔。说白了,玩家之间其实就是在争夺这个能量球的控制权。

其次,既然取消了小兵的设定,那么就意味着没有了“金币”,传统中,玩家需要击杀敌方英雄来获得金币,买更多的装备来武装自己。

而在本作中,并没有金币的设定,除了没有金币外,人物的等级、蓝量都没有,这也就意味着玩家出门就会有多达“五个”技能,没有了蓝量限制,玩家只要等技能CD就可以一直战斗,当然你要注意自己的血量。

最后,既然这么多限定都被取消,那也就意味着游戏的一局有效时间将会非常的快,游戏号称是5分钟一局的游戏,因为这样的游戏设定,玩家之间在刚开始可能就会陷入大混战,等于是省去了不少发育时间,直接进入了团战的节奏。而就算五分钟内,玩家没有推掉所有的塔,那么系统会进行自动判定优势一方为胜利者。

或许这是最合适的设定

通过上面的了解,我们很清晰的明白,这款游戏主打的就是快速而又激情的对战,节奏非常的快。我想这样的设定也是为了避免MOBA游戏在移动端上种种缺点与适应移动游戏特有的便捷快速性。

触屏式操作始终会让大部分玩家不太适应,对于追求手速的玩家来说,游戏技能释放速度是没有那么快的。为了减缓玩家的种种不适,只能以这种折中的方法来避免。

但是很难说这样设定是否会被所有的MOBA玩家喜欢,有的时候游戏演变成了“不要怂,就是干”的节奏,对于那些喜欢细节操作的玩家来说,这个设置还是有点不友好。

以一款移动游戏而言,这款游戏还是值得一玩的,有创新、有画面、高自由、低操作、快节奏,哪怕你从来没有玩过MOBA游戏,也能够快速上手,对待新手玩家非常友好。

PS:游戏为免费游戏+内购模式,玩家可以凭借游戏币和充值购买更多的英雄,游戏并不会出手影响平衡性的道具。

冠军的召唤
支持平台: 苹果

冠军的召唤

类别:即时游戏

评分:8

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