3D Touch带来的交互变革与游戏体验

0
二维码

扫描到手机,资讯随身看!

使用手机 二维码应用 扫描右侧二维码,您可以

1.享受手机专属的阅读体验

2.分享给微信好友或收藏

编辑:星辰天羽时间:2015-09-21

苹果iPhone6s的发布无疑是最近这段时间以来,移动行业最热门的话题之一。因为这个一向把“再一次改变世界”,“这是不可思议的”等语句挂在嘴边的企业又给我们带来了令人眼前一亮的革新技术体现。除了更加先进的A9X处理芯片,解析力更加强大的摄像头与LIVE拍摄等特性之外,最令人关注的就是为MuLti-Touch(多点触控)加入三维尺度感应的3D Touch技术。这无疑将成为6S在手机市场上最强有力的杀手锏之一。

触控与交互技术的反思

虽然被视为触摸屏开端的是1971年美国人SamHurst发明的世界上第一个触摸传感器。但真正完整呈现出“触控”的概念与精妙的其实是苹果公司的第一款手机iPhone。尽管当时市面上已经有众多品牌的触摸屏手机,但依然不能摆脱以按键为核心的操作。而苹果公司却依托“多点触摸”技术使手机完全抛弃了实体键盘。当看到这样一款没有任何按键的手机仅仅是在屏幕上通过两根手指就完成了各种复杂的UI交互式操作时,世界都被震惊了。于是苹果公司顺利着引领着世界走进了触控数字时代。

随着触控感应技术覆盖的设备和领域越来越泛滥,不难想象,触控这种交互技术不仅在现在,未来的几年内也必然近乎饱和地出现在各种设备之上。但不知道你们有没有想过,当我们沉浸于触控所带来的娱乐或者工作中的便利性时,如今这种指尖与冰凉的屏幕的触碰真的是人类理想的交互方向吗?

只要留心就不难发现在现代社会中,由于人们的使用习惯与交互区域受限等因素,触控技术在手机以外的领域并不流行。即使是主打着触控操作的Windows8系统也只是将触控作为辅助功能来应用。这些都在证明着目前的触控依然残缺不整,人类需要一个更先进,更新型,更具有人性化的触控交互技术。

那么到底什么交互技术才是完美的呢?其实这个问题非常容易解答。自古以来,人类就擅长于通过工具来强化自身的各种行为能力,从而达成某种需要。也可以理解为工具只不过是人类肢体行为的延展。当人类之间在交流的时候,通常会有丰富的表情与肢体语言,只要思维逻辑正常,你很容易明白对方想要表达什么意思。同理,人机交互也是一样,通过对语言,肢体动作和表情的变化,系统就能准确明白你想要传递的信息,这种多元化的感应才是理想的交互技术。

虽然要想在有生之年见到这种技术的实现和普及是非常困难的,但是我们却能感受到人类在追求这种愿景与终极的交互技术上做出的每一步尝试,付出的每一份努力。而苹果的3D Touch正是这样的信念下的科技结晶之一。

解读3D Touch的技术原理

3D Touch技术,被苹果官方称为新一代“MuLti-Touch”。其实简单地解释就是使手机屏幕的触摸感应增加了一个立体的维度,除了平面的点按,划动变化以外,还可以感应到按压的力度,与力度的大小。也就是数位板早就已经运用到的压感概念。

和早前就推出的iwatch一样,3Dtouch和Force Touch其实是同一种技术,都基于苹果的Taptic引擎。但不同的是,3Dtouch支持更复杂的重压感应。其核心部分依赖于新增的许多电容传感器,它们与视网膜显示屏的背光源整合为一体。

用户的每一次按压,这些传感器都会测量表层玻璃与背光源之间微小的距离变化。然后测量结果会与触动传感器与加速感应器的信号相结合,根据指尖的按压,产生迅速连贯而准确的反应。并且可以根据不同的力度产生不同的电信号,再由手机接收这些压力传感器传递的信号处理各种不同的指令。

此外,3D Touch还可以配合“触觉引擎线性致动器”使得用户在运行一些特殊软件和大型游戏的时候,提供所需的震动反馈。得益于苹果拥有细分更精确的触觉反馈技术的Taptic引擎。iPhone6s只需要震动一个来回就能达到输出峰值,从而让用户获得更优秀而快速的触控震动反馈。

3D Touch对移动游戏的影响

从苹果官方的演示来看,这一功能可以应用在几乎所有的原生与第三方APP应用中。这种影响力是非常巨大的,尤其是对于移动游戏来说。众所周知,手机游戏由于受限于用户感知区域大小限制,无法塞下足够多的UI界面与按钮,导致重度游戏也只能在操作上向轻量化妥协。

而有了3D Touch以后,在游戏中就可根据按压屏幕力度的不同带来更多的操控方式和UI交互。虽然并不能根本性解决重度游戏的多界面与高操作需求,但是算得上是一次优秀的改进与补充,创造出新的诸多玩法。

可能说到在游戏中的运用,很多人就会首先联想到钢琴游戏。熟悉钢琴的人都知道,琴键根据弹奏者按压的速度和力度的不同会产生不同音色,不同节奏的声音。而有了这种压力感应以后,钢琴游戏也能实现这一点特性,给玩家带来更逼真的音乐游戏体验。当然除了钢琴以外,音乐节奏类的游戏也适用,目前的音乐游戏玩法设计上基本上只有长按,短按,拖动这3种操作模式。而此后,将能加入重压,轻压的玩法,让游戏性得到进一步提升。

除此之外,还有很多重度或依赖微操作性的游戏也将得到很大的受益。比如射击游戏,通过重按可以实现某些连续性重型攻击武器,如加特林机关枪,大口径机炮等武器能加快射击速度。而一些能量型武器,诸如镭射炮,激光炮,战舰炮等需要蓄能的武器也能通过按压实现,提升玩家在武器操控方面的体验。

在动作与RPG游戏中,也可以根据按压力度实现攻击和技能伤害的提升,甚至成为暴击判定基准。这样延展下去,几乎所有类型的游戏都可以得到大幅度的收益。

如此一看,3D Touch似乎在游戏领域的应用风光无限,潜力无穷。但就目前来说这些其实只是针对压力传感器做出的游戏玩法预测,虽然从技术性和程序设计的角度来说,实现并不困难,但怎样拥有更高的实用性和优秀的体验则是从理论变成实体的最大课题,所以要发挥这种系统还需要一定的研发时间。

而且由于目前这项技术只有IPHONE6S可以实现,这就导致大量的前代IPHONE用户和大量的安卓平台用户将无法享受到这种玩法,如果用户群面向性太狭窄,明显会与游戏厂商的根本性利益相冲突,所以在软件层的普及还需要时间。

不过说到底,任何技术与升级都是不完美的,虽然在一方面得到了全新的改进,但却也在另一方面产生了瑕疵。对于3D Touch来说,在游戏中的应用带来的负效应就是容错性问题。在适当的时机进行合适的力度操作,完美地控制手指压力等细节会大幅度增加游戏的难度与失误。

如我们之前所提到的,大多数使用到这种压力玩法的游戏往往是对操作性依赖较高的游戏,而此类游戏一般具有紧张快节奏,需要应对复杂而多变的游戏场景,比如动作,竞技与射击类游戏最为明显。而在休闲游戏中,虽然应对情况有所缓和,但此类游戏面向的玩家大多数是轻度的,他们更适合操作简单,容易上手的游戏玩法,此时如果游戏加入维度的触控操作会给他们带来困扰。

虽然说加强游戏挑战性是优秀游戏必不可少的素质之一,但却要适度,如果因此让大量的玩家无法享受到胜利的快感将会给玩家带来困惑与挫败感,如果长久如此,游戏对于玩家的压力将会大于娱乐性,从而导致玩家流失。这就要看看未来,游戏厂商如何针对这个难题进行优化了。

再看看国内的游戏市场,卡牌与休闲放置类游戏才是最热门的游戏类型。而敏压技术对于此类游戏的玩法扩展并不匹配,玩法面向相对小众。即使真的有优秀的游戏厂商勇于尝试与创新,但游戏设计上需要消耗大量的成本进行此项功能的研究与运用,对程序底层的干预性也许将是颠覆性的。而且面对已经拥有庞大用户流量的基础下,新的游戏玩法与操控体验存在不可预知的风险,导致游戏链条中的各块利益群体产生不适,这对游戏从业者来说并不是明智的做法。

其实对于技术的发展,总是非常矛盾,在人们追求更加直观简单的操作就能完成复杂工作的同时,却又追求着能体现自己特殊性的挑战。而3D Touch可以算的上是此类思维的代表之一,从根本上来说,将触控从平面进化到立体,本质上是让人机交互从简单向复杂的转变。虽然看似只是建立了一个维度的概念,但却会大幅度加重大脑的判断。

因为单纯的触控体验是直观而人性化的,人们在感受器官接收到信息就可以本能的完成操作,属于无需通过大脑回路进行思考的显性行为。而压力触控则是更加高级的思维型动作,它一定程度上不符合人性本能,需要用户投入学习成本。这直接导致着两极分化加大。前者适合大众型消费群体,没有门槛,而后者比较针对于专注型和深度向用户,而这种用户不管在任何领域都注定是小众的精英群体。

从3D Touch看苹果隐藏的蓝图

有人认为大部分使用手机的用户并非是重度操作者,也许滑动与点击这种简单的操作反而更容易讨好他们。而且加入压力的多级操作会增加使用的复杂性,如果一个产品功能的开发需要过高的适应成本,那它就算不上成功。但我认为,所有的交互操作其实都是一个转化与改进的过程,正如之前所提到的,人类或许自己都还没发现怎样的触控是最适合自己的,如果现在就停下来固守成规,明显是非常不明智的行为。

3D Touch也许并不是一种理想的交互改进,但他却提供了人们一种全新的感应方式与思维角度。而且作为一个对于设计和体验极致追求的公司,必然也会在软件设计上最大程度削弱功能上不友好的可能性。作为一个敢在原生系统中内置广告拦截系统,执行力很强的厂商,我们完全有理由相信3D Touch只不过是它为移动平台交互方式所谱写的一个进行时蓝图,设计语言仍在进步,世界趋势仍在改变。