《混沌与秩序2:救赎》评测:神魔之战 自我救赎

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编辑:Gemini时间:2015-09-30

说起开发商“Gameloft”,我想大家都不会太陌生,各式大作频出,获得的反响也是不小,其中就包括MMORPG大作《混沌与秩序》,随着时间的推移,这部作品终于迎来了它的续作——《混沌与秩序2:救赎》,至于游戏的表现具体怎么样,我们一起来看一看吧。

指尖上的端游

游戏的整体画风只能说是没有特别大的改变,在画质上稍有提升,游戏题材依然以欧洲神话类为主,整体偏向于欧美画风。小编在试玩过程中,除了在CG过场处能看到游戏画面的精细外,在游戏实际画面中,还是有些“狗牙”存在的。

其实并不是游戏开发商不想提升画质,而是在于游戏设定上的局限性,因为游戏想要做成类似于PC端网游的手机网游,所以在画面上,采取了较为流行的开放式画面,全景全地图兵器还是公共副本(也就是我们常见的“大家来抢怪”),这样的设定虽然在自由度上少了很多束缚,也有点大型端游的意思,但是因为技术的原因,却只能以牺牲一定画面。游戏的视角是可以支持360度转动,玩家要是有需求,大可以看看游戏的“山河风貌”。

人物与职业的丰富性

游戏的安装包已经达到了2G多,既然画面只能做到如此,那么这么大的游戏一定会把精力放在游戏内容的体现上。

首先在游戏开始,玩家可以在兽人、人类、精灵、孟德尔和龙人五个种族中选择自己喜欢的种族。我想大家最常见的就是前三个种族了,几乎所有神魔题材的游戏都会有他们的身影,而孟德尔人与龙族倒是不多见,他们一个是矮人族,另一个其实更像是蛟人。

不过玩家倒是不用在这纠结到底选什么,只要挑选自己喜欢的就好,因为在后续选择职业时,是不受角色影响的,在职业上玩家可以从血骑士、游侠、法师、战士和僧侣五种职业当中选择一个开始游戏,但有一点要注意,除了龙族以外,剩下的种族都是可以选择性别的,难道开发商觉得女龙族很难表现?

双操作模式 略显弊端

看到了游戏的玩法及内容后,你会发现,其实游戏用键鼠操作更为方便,也更容易为玩家接受。但是在移动端上总会出现很多的难题,所以游戏为了方便玩家的游戏操作,一共设置了俩种操作方式。

玩家既可以点击场景当中的相应地点来让角色移动,也可以通过拖动左下角的摇杆来控制角色的移动。而在右侧分列着攻击、跳跃和技能按键,当接近可以互动的物品和NPC的时候跳跃键将变更为互动键。

而在其余空白位置滑动手指则可以改变视角,看起来是十分方便,但是也有诸多不便,比如在战斗中与平时的赶路中视角显示还是有些问题,有的时候还要不停的调整角度,才嫩保证任务的正常行走。另一方面,小编并没有找到隐藏附近玩家的设定,当你去热门NPC交接任务的时候,你就明白呗黑压压的人挤在一起是什么感觉了。

玩法还是比较认可的

游戏延续了最基本的升级、升装备、打怪的传统玩法,作为一款MMORPG游戏来说,游戏在游戏性上表现还是不错的,既不会让玩家感觉一直在打怪,也不会让玩家不停地跑路对话做无用功。在有些时候,玩家也会用到一些手势操作(滑动屏幕、快速点击等),这一样增添了操作上的一些乐趣与难度。

游戏内也设置了装备的打造、拍卖行、抽奖系统(内购上倒是向国内有些靠齐,还有成就、登陆奖励)社交公会以及实时PVP,这些系统增添了游戏不少乐趣,尤其是对于喜欢PK的玩家,扔下战旗,挑战对手,反正小编在试玩的时候真的是到处找对手,也没考虑是不是打不过。

游戏也支持玩家组队下副本也支持玩家担任PK之外,还能够团队PK,真的做到了移动端的大型网游,这下子玩家应该不会再有那种没人一起玩的孤独感了。

游戏总评

游戏作为老牌游戏的续作,在继承了前作优秀元素的同时,也适时加入了新的小元素与玩法,让玩家在移动端也能够体验到端游的玩法与乐趣,大玩法上中规中矩,估计不少玩家也是奔着PK来的,但是在操作与游戏视角的调节方面,还是需要大家多多适应。

混沌与秩序 2:救赎
支持平台: 苹果

混沌与秩序 2:救赎

类别:即时游戏

评分:8

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