《海贼王:寻宝之旅》评测:老子才是正牌海贼王

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编辑:InSomnia时间:2014-05-14

因为天朝特色,其实国内已经有不少款海贼王为题材的手游了,比如《热血海贼王》、《梦想海贼王》、《街机海贼王》,至于这些游戏的素质……你们懂的。而这次的《海贼王:寻宝之旅》可是由万代南梦宫和Drecom合作的正统手游,昨日上架日服App store后直接登顶免费榜冠军。

海贼王:珍宝巡航
支持平台: 苹果

海贼王:珍宝巡航

类别:回合游戏

评分:9

海贼王:珍宝巡航下载

各种神还原

游戏的开头和17年前漫画版的开头一样,虽然只是教程,但出场人物正好是红发、耶稣布、童年路飞、山贼、海王类……遥想当年,我躲在前排胖妞背后偷偷打开《海贼王》第一卷,看到的就是这个故事。十年后的现在,回想起来眼眶湿润,谁能想到当年的胖妞减肥成功变女神,现在孩子都会打酱油了,而我却还在玩游戏。算了,伤心事不提了。

作为一款动漫改编游戏,还原度是相当重要的,因为这决定着粉丝能否从中获得共鸣,而本作在这方面简直是神还原:画风上极其接近原作,不论是角色立绘或是UI设计,甚至于画面中出现的每个元素都非常和谐,给人一种“这才OP游戏嘛”的赶脚。

当然画风上的还原只是基础,游戏的剧情完全沿袭《海贼王》原作的流程,从最初的出海到遭遇海军、解救索隆、巧遇娜美、乌索普登船……关卡的构成和剧情对话都能让玩家再一次重温故事。

此外,本作还有很多有趣的细节,例如将敌人打至残血时,敌人的形象将会不同。关卡中的一些角色特点也和原作相似,比如大佐蒙卡的儿子贝鲁梅伯就是个彻彻底底的弱脚,随便都能秒掉,倒是他的一群手下挺厉害的。

相信会玩这款游戏的绝大部分都是OP粉,所以玩家们完全不需要担心,这是一款极其贴合原作的游戏。

节奏式战斗模式

本作的战斗系统并没有一味抄袭市面上的手游,反而做得相当有特色,因为引入了“节奏”和“连击”的概念,让战斗变得兼具策略性和紧凑感。鉴于游戏是日文,所以这边特别介绍一下战斗系统。

首先,游戏中有五大属性:力、速、技、心、知,这五大属性存在克制关系:力克技、技克速、速克力、心知互克,想起来到倒有些门路,像什么“一力降十会”、“天下武功、唯快不破”、“武功再高也怕菜刀”不就是这个道理么?好吧,其实我只是瞎扯淡,战斗中左上角一直都会有克制关系的图。

每回合开始之前,角色都会随机抽到一种属性(包含连携的“连”和回血的“肉”共七种可能),该属性和角色属性相同时提升攻击力,相克时降低攻击力,如果角色进行攻击则下回合再抽,如果没有攻击就保持不动啦。

除了属性以外,本作还很强调连携和节奏性。游戏中一回合可以让多个角色连续攻击,依照节奏性能够不断增强攻击的倍率。所谓的节奏性其实就是音乐游戏里常见是GOOD、GREAT、PERFECT(劲舞团总知道吧?如果不知道好的我们一样都是正直向上的好少年)。在每个角色攻击之后会出现如图的文字圈,当圈子的字在中心重合时点击另一角色就能发动高倍率的攻击,如果多个角色都打出P可以得到5-6倍的惊人加成。基于这点,游戏的策略性也会增强,因为“谁先打、谁后打”这一中学斗殴时的哲学问题在此也有体现。

总的来说战斗模式还是比较赞的,除了刚上手时稍显复杂,有可能因为看不懂日文在教程关卡卡了半小时调教骂娘想砸机砸不起所以之好默默的再试以外,还是相当不错的。而优秀的战斗模式也让游戏的进程变得更有意思。

不足之处

夸了两点夸了很久,搞得我的喷子本能压抑得好辛苦,终于到了可以甩开膀子翱翔是时刻了。

虽然本作拥有高还原度和优秀的战斗模式,但是不足之处在于游戏的内容还是太少了,普遍OP粉都已追到两年后的剧情,但从游戏的图鉴来看目前进度只到鱼人阿龙处,而一些角色也都没有出场,所以还有很大的坑要补,因为本作的剧情实在是太长了。此外,游戏目前除了推本、抽卡以外没有其他太多可玩点,在玩法上略显单调。(PS:对天朝玩家来说,日文也是一大缺点。)

等了这么久终于等来的这款正统OP手游,究竟会成为一款稳定的好游戏,或是昙花一现的怀旧之作,关键点就在于官方后续开发的速度和深度。当然,目前来看,它是一款水准不低的动漫改编作品,但正是因为动漫名气太盛、粉丝基数太大,所以应该要做得更好。因为我们可是要成为海贼王的男人!

等等,我不太懂日文,这在语法上应该没有错吧?

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支持平台: 苹果

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类别:回合游戏

评分:9

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