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战舰少女战斗相关

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来源:游吧

战舰少女中,舰队出征进行战斗是游戏中日常主要玩法,战斗中有很多需要注意的地方,尤其对于萌新提督来说,下面就是小编搜集的关于战舰少女战斗的相关知道,一起来看看吧。

1.【阵型选择】

不管是出征推图,还是演习或者战役在战斗开始时都需要进行阵型选择。

单纵阵:第二轮炮击命中率上升,大炮队首选。

复纵阵:被炮击和鱼雷命中后额外提升回避率,驱逐编队优先选择,在后期推图中BOSS点前大船队也可以选择,以减少路上受伤的几率。

轮型阵:防空专用,装备防空机炮的护卫舰可以使用防空弹幕,适合CL/DD/CA等舰船,用来针对航母编队敌人。

单横阵:对鱼类闪避提升,可以先制进行一轮反潜攻击,专门用来针对潜艇的阵型。

梯形阵:大幅提高暴击率,被暴击率,护卫舰将锁定正面的舰船,大幅降低被锁定舰船的闪避率,也许可以用来打大炮队吧。

2.【战斗阶段】

战斗在选定阵型后全自动进行,分4个阶段:

航空战,由双方飞机同时进行攻击,如果双方都没有航母的话,则直接进入下面阶段;

防空弹幕,如果选择了轮型阵,那么在航空战阶段,己方的护卫舰会触发防空弹幕;

开幕雷击战,由双方拥有开幕雷击能力的舰船同时进行攻击,如SS和CLT;

炮击战,双方轮流进行炮击,射程长的舰船可以在一轮炮击结束后会再进行一次炮击,比如战列和战巡;

闭幕雷击,拥有雷击能力的舰船进行鱼雷攻击。

追击敌方可以进入夜战,双方从上到下轮流进行攻击,放弃则战斗结束。

3.【战斗效果】

以下是关于战斗中出现的加成,减益的情况。

索敌:索敌成功,命中和闪避加成5%。索敌未成功,命中和闪避减少5%。己方索敌成功,对方未成功则有10%的差距。

航空战:制空权优势,舰载机伤害、命中加成10%。制空权小优,舰载机伤害、命中加成5%。制空权均势,双方不变。制空权小劣,舰载机伤害、命中减少5%。制空权大劣,舰载机伤害、命中减少10%。

炮击战:首轮炮击根据舰船种类的数量有不同的顺序,多种时较为复杂,只有1种舰船时基本按照564321从下往上的顺序依次炮击。次轮炮击无视舰种按照从上往下的顺序依次炮击。

炮击战伤害种类:正常伤害。暴击伤害:150%伤害。

擦弹:强制扣除当前血量的10%。

MISS:未命中,不受伤害。

夜战:双方火力提升200%,攻击顺序按照从上往下依次进行,有鱼雷能力的舰船夜战伤害会有鱼雷伤害加成,大破的舰船和航母夜战不能进行攻击。

4.【舰队站位】

另外在战斗开始时后还会出现对战的站位情况,出现优劣势会影响战斗结果。

同航战:双方全属性维持100%现状,实际海战中指对战的两边舰队航行方向相同。

反航战:双方全属性降低为80%,实际海战中指对战的两边舰队航行方向相反。

T字战优势:已方全属性为100%,对方全属性降低为 80%,实际海战中指占据T字的头部一横的位置,由于可以使用包括舰首炮,舰尾炮,侧弦炮全部进行攻击,火力充足。

T字战劣势:已方全属性为 80%,对方全属性提升为100%,实际海战中指占据T字的尾部一竖的位置,由于只能使用舰首炮和部分侧弦炮进行攻击,火力不足。

5.【中破大破】

中破:血条40%以下,全属性降低为80%,航母中破以后不能再放出飞机。

大破:血条20%以下,全属性降低为40%,大破舰船会有保护,该次战斗包括进行夜战,不会被击沉,但是继续进击下一场战斗则有可能被击沉。

6.【战斗消耗】

游戏中的战斗出了演习不消耗,其他战斗都会根据舰船的类型不同消耗不同数量的资源。

白天消耗弹药20%,进入夜战则再消耗10%(夜战勿随意开启,一般只在BOSS点才会开启夜战);

弹药40%以下,全属性降低为80%,弹药20%以下,全属性降低为60%(切记要慎重考虑后再决定进入五战,你可是带着一队比中破输出还惨的队伍)

弹药0%,警告,全队大破属性状态!切勿玩火自焚!

出征未进入战斗,强退不会计算战果,如果在选择阵型后强退计算战果且无奖励。

7.【战斗评价】

最后是关于战斗结果的评价条件。

SS-完胜:

我方本场无伤,且敌舰全灭。

S-胜利:

敌全灭,我方有损伤但未被击沉(无论损伤程度如何)。

A-小胜:

我方未被击沉,敌方沉2/3以上但未全灭(无视我方损伤及敌方剩余舰船状态)。

B-战术性胜利:

满足下列之一:1.击沉数未达到A胜标准,但敌旗舰沉没;2.敌旗舰存活,敌方沉1艘以上但未达到A胜标准,我方战果条(即造成总伤害)为对方的2.5倍以上。3.击沉数达到A或S标准,但我方有船只被击沉。

C-战术性失败:

满足下列之一:1.不满足A胜条件,敌方有沉船但旗舰存活,我方战果条未达到敌方的2.5倍(含低于敌方);2.我方战果条高于对方,但未击沉任何敌舰,则无视双方战果差距直接判C。

D-失败:

我方未击沉任何敌舰,且战果条低于对方。

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